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/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / image / ggg111.zip / MANUAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-27  |  8KB  |  187 lines

  1.                 G i f . g I f . g i F
  2.                  M A N U A L
  3.  
  4. This is a very brief manual for Gif.gIf.giF. It can be found online 
  5. at http://www.cafe.net/peda/ggg/man.html.
  6.  
  7. We begin with an overview of the single control window. All of the
  8. elements of the control window are described, proceeding from
  9. top to bottom.
  10.  
  11. Please refer to Gif.gIf.giF's control window while reading the manual.
  12.  
  13. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  14.  
  15. File Name
  16.  
  17.      The control window's name includes the name of a saved animation, or
  18.      is simply "Gif.gIf.giF" if the animation has not been saved.
  19.  
  20. Registered User's Name
  21.  
  22.      The user's name is displayed next. GIF(1) animations produced using
  23.      Gif.gIf.giF include a GIF comment "Made by <user's name>, using
  24.      Gif.gIf.giF v1.11.". GIF comments are not shown during playback,
  25.      but can be seen by GIF editing programs.
  26.  
  27. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  28.  
  29.       General Controls
  30.  
  31. Start
  32.           Press the Start button to begin recording a sequence of
  33.           frames. After the button is pressed, a 3-second countdown is
  34.           displayed, after which recording begins.
  35.           Alternatively, recording may be started by pressing
  36.           control-shift-alt.
  37.  
  38. Grab
  39.           The Grab button is used to capture single frames. Pressing
  40.           the button causes the current area to be added to the
  41.           current animation.
  42.           Single frames may also be captured by pressing
  43.           control-shift-space.
  44.  
  45. Stop
  46.           Press the stop button to halt a recording session that has
  47.           been started using the Start button.
  48.           Alternatively, recording may be stopped by pressing
  49.           control-shift-alt.
  50.  
  51. 0 Frames (0 bytes)
  52.           Displays the size of the current animation, in frames and
  53.           bytes. Large animations (in bytes) will take a long time to
  54.           download; a 14.4k modem can download 60-80K per minute when
  55.           there are minimal network delays. After saving, the
  56.           animation will be slightly larger, as a file terminator must
  57.           be added after the last frame.
  58.  
  59. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  60.  
  61.       Capture Area
  62.  
  63.       The desired capture area should be selected before recording an
  64.       animation. Once frames are recorded, the capture area cannot be
  65.       changed.
  66.  
  67. Size: 400x300
  68.           Displays the current size of the capture area; in this case
  69.           the capture area is 400 pixels wide and 300 pixels high.
  70.           With unregistered copies the sizes before and after
  71.           inserting the "Unregistered Copy" banner are displayed.
  72.  
  73. Top Left: 0,0
  74.           Displays the coordinates of the top left corner of the
  75.           capture area; in this case the capture area includes the top
  76.           left corner of the display. Such information is useful if
  77.           one can fine-tune the program being captured to stay within
  78.           the capture area.
  79.  
  80. Show Area
  81.           When checked, causes the current capture area to be outlined
  82.           with a slowly moving frame. The outline is just outside the
  83.           capture area, so the moving frame will not be placed in the
  84.           animation.
  85.  
  86. Select Area
  87.           Press to select a new capture area using the mouse. Pressing
  88.           escape aborts the selection process.
  89.  
  90.           The selection area may be defined using the space bar:
  91.           1. position the cursor at one corner of the desired capture
  92.          area and press the space bar,
  93.           2. position the cursor at the other corner and press the
  94.          space bar again.
  95.  
  96. Refresh screen
  97.           Press to refresh the screen contents; all programs will
  98.           redraw their windows.
  99.  
  100. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  101.                 
  102.        Capture Options
  103.  
  104.        The capture options should be selected before recording an
  105.        animation. Many of the controls are locked after recording has
  106.        started.
  107.  
  108. Maximum Frame Rate: 4 fps
  109.           The maximum frame rate controls the rate at which frames are
  110.           captured. It defaults to 4 fps, or 4 frames per second. At 4
  111.           fps, 1/4 of a second elapses between captures; on slower
  112.           machines the actual frame rate may be significantly below
  113.           the selected frame rate. The slowest selectable frame rate
  114.           is 5 spf - 5 seconds per frame. Higher frame rates generate
  115.           smoother, larger animations. Frames are output only when
  116.           successive captures differ.
  117.  
  118. Interframe Transparency
  119.           When selected, transparency is used to produce compact
  120.           animations: any areas that do not change between successive
  121.           frames will be recorded as transparent areas in place of
  122.           the actual image.
  123.  
  124. Record Timing Info
  125.           When selected, timing information is placed in the
  126.           animation. If 1/3 of a second elapsed (during the recording)
  127.           between two frames, the two frames will be displayed 1/3 of
  128.           a second apart. When timing information is not recorded, the
  129.           subsequent animation is played back as quickly as possible.
  130.  
  131.           When grabbing single frames (with the Grab button) the
  132.           maximum frame determines the timing information. A frame
  133.           rate of 5 fps results in 1/5 of a second wait between frames
  134.           on playback.
  135.  
  136. Loop
  137.           When selected, the produced animation will loop infinitely.
  138.           When not selected, the animation will play once and stop on
  139.           the last frame.
  140.  
  141. Overlay Border
  142.           When selected, a thin black outline is placed around the
  143.           animation. The border is drawn over the pixels on the edge
  144.           of the animation.
  145.  
  146. Overlay Cursor
  147.           When selected, a cursor is added to each frame of the
  148.           recording. The option is normally not used, as the cursor
  149.           will be captured automatically during recording. Some
  150.           graphics cards overlay the cursor while updating the screen;
  151.           with such cards this option should be used.
  152.  
  153. Internet Explorer Compatible
  154.           When selected, recorded animations will be viewable under
  155.           the Macintosh version of Microsoft Internet Explorer 2.0.
  156.           They will also take up a little more disk space. If later
  157.           versions of Internet Explorer follow the GIF specification
  158.           properly, this setting will not be required. The Windows
  159.           beta versions of Microsoft Internet Explorer 3.0 do not show
  160.           animated GIFs.
  161.  
  162. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  163.  
  164. You are now ready to record animations.
  165.  
  166.    * Gif.gIf.giF is a 32 bit Windows program, so it requires win32s to
  167.      operate under Windows 3.1 or 3.11.
  168.    * When recording in 8-bit mode (256 colours), ensure the subject
  169.      (captured program) is foremost when recording starts. The colour
  170.      palette is captured at this time and is used for all frames; ignoring
  171.      this rule may cause colour inconsistencies. Gif.gIf.giF does not work
  172.      well with programs that change their palette as they execute.
  173.    * Unregistered copies of Gif.gIf.giF will produce animations
  174.      with a banner proclaiming "Unregistered Copy...Unregistered Copy...".
  175.      Registered copies of Gif.gIf.giF do not insert a banner.
  176.    * Some GIF animation editors have difficulty interpreting transparent
  177.      frames. Editing may be made possible by disabling the automatic
  178.      interframe transparency before recording starts.
  179.  
  180. For more information visit the Gif.gIf.giF web page at 
  181. http://www.cafe.net/peda/ggg/.
  182.  
  183. ______________________
  184. (1)The Graphics Interchange Format(C) is the Copyright property of 
  185. Compuserve Incorporated. GIF(sm) is a Service Mark property of 
  186. Compuserve Incorporated.
  187.